开发日志

边做,边记录。

记录游戏和技术实验中的测试、取舍,以及那些让我重新考虑实现方式的问题。

01
Unreal Engine · Control Rig

Limb by Limb Climbing System

从手脚目标计算到全身姿态求解:记录骨盆约束、手掌朝向、身体防穿和腿部侧贴的实现与思考。

↗

想先看看实际效果?

查看攀爬项目 ↗