开发日志
边做,边记录。
记录游戏和技术实验中的测试、取舍,以及那些让我重新考虑实现方式的问题。
Unreal Engine · Control Rig
↗Limb by Limb Climbing System
从手脚目标计算到全身姿态求解:记录骨盆约束、手掌朝向、身体防穿和腿部侧贴的实现与思考。
实现原理与开发过程想先看看实际效果?
查看攀爬项目 ↗开发日志
记录游戏和技术实验中的测试、取舍,以及那些让我重新考虑实现方式的问题。
从手脚目标计算到全身姿态求解:记录骨盆约束、手掌朝向、身体防穿和腿部侧贴的实现与思考。
实现原理与开发过程想先看看实际效果?
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